Słownik początkującego Frontend Developera

słownik frontend developera

słownik frontend developera

Tu powstaje słowniczek początkującego Frontend Developera. Podzielony jest on na kilka sekcji: pojęcia, technologie oraz narzędzia developerskie.

Pojęcia

BEM – Block Element Modifier – konwencja, która określa sposób nazywania CSS-owych klas, który pomaga w wprowadzeniu jednolitości w kodzie.

DRY – Don’t repeat yourself – konwencja, która zakłada, że w programowaniu powinniśmy unikać powtarzania kodu, który wykonuje takie samo zadanie. Najlepszym przykładem jest tworzenie re-używalnych funkcji. Pozwala to na optymalizację, zredukowanie ilości kodu oraz zwiększenie jego czytelności.

RWD – Responsive Web Design – konwencja, która zakłada, że układ strony powinien dostosowywać się do wielkości oraz orientacji ekranu użytkownika. Znaną biblioteką ułatwiającą kodowanie RWD jest Bootstrap.

Technologie

AJAX – Asynchronous JavaScript And XML – sposób komunikacji przeglądarki z serwerem, gdzie wysyłane zapytania są asynchroniczne, czyli nie musimy czekać aż przyjdzie odpowiedź z jednego zapytania, żeby wykonało się drugie. Przykładem użycia AJAXa jest dynamicznie ładujący się kontent na stronie.

ECMAScript 6, ES6 – jest najnowszą ustandaryzowaną wersją JavaScript z 2015 roku. Wprowadza ona dodatkowe funkcjonalności, skróty, słowa kluczowe oraz inne ulepszenia. Obecnie jeszcze nie wszystkie przeglądarki wspierają ES6, dlatego aby używać ES6 należy użyć kompilatora (np. Babel), który skompiluje nasz kod do ES5.

Sass – Syntactically Awesome Style Sheets – prepocesor języka CSS. Wprowadza większe możliwości niż CSS tj. zmienne, zagdzieżdżanie selekorów, mixiny.

Narzędzia developerskie

Babel – kompilator, który pozwala na używanie ECMAScript 6 i kompilowanie kodu do ECMAScript 5.

Webpack – module bundler, który dzięki szeregowi dodatkowych pluginów i loaderów może służyć do wielu do podstawowych tasków np. do kompilacji ES6 do ES5 (przy pomocy Babel loader), czy Sass do CSS. Dzięki dodatkowemu pluginowi Webpack DevServer dostajemy w prosty konfiguracji serwer deweloperski.

To nie jest ostateczna wersja posta, będzie on dalej aktualizowany. Jeśli masz jakieś propozycje pojęć, które powinny się znaleźć w słowniczku proszę napisz w komentarzu, postaram się uzupełnić.

Nazewnictwo w programowaniu – 20 cennych wskazówek

nazewnictwo w programowaniu

nazewnictwo w programowaniu

Czas na lekcję dobrych praktyk w programowaniu, dzisiaj będzie konkretnie o nazewnictwie. Post ten powstał na podstawie 2 rozdziału książki Roberta C. Martina “Czysty Kod” oraz moich własnych przemyśleń.

Nazewnictwo klas, funkcji, metod, zmiennych plików jest NIEZWYKLE ważne. To tak jak pisanie instrukcji obsługi, ale bez obrazków. Musimy dokładnie wyrazić o co nam chodzi. Warto poświęcić trochę więcej czasu na przemyślenie nazwy, to naprawdę pozwoli nam i innym programistom zaoszczędzić sporo czasu i nerwów.

  1. Nie bagatelizuj nazewnictwa.
  2. Postaw się w sytuacji programisty który będzie utrzymywał Twój kod. Wykrzesaj z siebie chociaż odrobinę empatii.
  3. Spójność to podstawa – warto przyjąć jedną konwencję i być konsekwentnym np. BEM
  4. KISS – Zasada Keep it Simple Stupid – czyli najprościej jak się da, bez zbędnych słów.
  5. Jeśli nazwa wymaga komentarza jest to zła nazwa.
  6. Nie używaj skrótów. Mogą one powodować nieporozumienia, ponieważ skróty często mają więcej niż jedno rozwinięcie.
  7. Uważaj na dwuznaczności słów, one też mają często więcej niż jedno znaczenie.
  8. Liczby też można nazywać! Nie każdy będzie wiedział skąd się wzięła i co robi cyfra “4” w Twoim kodzie. Będzie też łatwiej ją zlokalizować.
  9. Żarty, kolokwializmy, metafory – daruj sobie, jak wrócisz do kodu za dwa miesiące nie będziesz wiedział/a o co chodzi.
  10. Nie używaj jednoliterowych nazw. Są one trudne do wyszukania oraz nie wskazują na żaden kontekst. Wyjątek: jako zmienne lokalne w małych kawałkach kodu np. w liczniku pętli zmienna “i”.
  11. Nie mieszaj różnych języków! Polecam angielski, jest uniwersalny.
  12. Pamiętaj, że w niektórych czcionkach litery małe L i O łatwo pomylić z 1 i 0.
  13. Jeśli masz pomysł na lepszą nazwę, nie zastanawiaj się tylko ją zmień (ale nie w jednym miejscu – we wszystkich!).
  14. Unikaj nazw ze słowami jak “data”, “info”, “message” – sprecyzuj!
  15. Nazwy metod, funkcji to zwykle czasowniki (w stronie czynnej) lub wyrażenia czasownikowe. Czyli zwykle odpowiada na pytanie “co to robi”? Pomocne słowa: getSomething, setSomething, isSomething.
  16. Nazwy klas to zwykle rzeczowniki lub wyrażenia rzeczownikowe. Czyli zwykle odpowiada na pytanie “co to jest”?
  17. Jedno słowo na jedno abstrakcyjne pojęcie. Skąd będziesz wiedzieć jaka jest różnica pomiędzy: get, fetch albo retrieve?
  18. Jedno słowo na jedno zagadnienie. “Należy unikać używania tego samego słowa do dwóch celów”.
  19. Podczas code review zwracaj uwagę na nazewnictwo.
  20. Nie każdy element potrzebuje nazwy, jeśli jej nigdzie nie używasz nie zaśmiecaj nią kodu.
  21. Bonus: LITERÓWKI – bardzo na nie uważaj!

Zwracaj uwagę na nazewnictwo np. w popularnych bibliotekach. Zerknij na API jQuery i zobacz jakich oni nazw używają.  Po za tym ćwicz, ćwicz, ćwicz i proś innych o code review 

i pamiętaj:  

“Profesjonaliści piszą kod zrozumiały dla innych” Robert C. Martin

Losowanie jednego z dwóch kolorów, nagłówków i obrazków

Jak to czasami z projektami bywa, często nie wiemy jak się za nie zabrać, dlatego zwlekałam parę dni z napisaniem jakiejkolwiek linii kodu. Kontuzja kostki skutecznie mnie unieruchomiła i zmusiła do siedzenia (przed monitorem). Odpaliłam Codepena i zaczęłam się zastanawiać. Zdecydowałam, że spróbuję stworzyć skrypt, który będzie losował jeden z dwóch danych kolorów. Pisałam już kiedyś program, który randomowo losował kolor na kliknięciu, ale cel mojego skryptu był inny. Poprosiłam wujka Googla o podpowiedź.

Jak wylosować jedną z dwóch liczb używając JavaScriptu?

How to decide between two numbers randomly using JavaScript?

Na StackOverflow (portal na którym programiści publikują swoje problemy, a inni pomagają im w ich rozwiązaniach) znalazłam dokładnie to co było mi potrzebne. Plan był taki:

  1. Wylosuj randomową liczbę [0, 1) używając Math.random()
  2. Przypisz ją do zmiennej
  3. Jeśli wylosowana liczba będzie mniejsza od 0,5 wybierz wartość 1.
  4. W pozostałych przypadkach wybierz wartość 2.

Udało mi się na początku napisać skrypt w jQuery, następnie w czystym JavaScript. Cóż za satysfakcja! Tego samego dnia udało mi się napisać skrypt losujący treść nagłówka oraz obrazek. Przyjęłam założenie, że w tym samym czasie może być testowany tylko jeden element danego rodzaju. Wybierany on jest za pomocą odpowiedniego ID. Będę jeszcze usprawniać ten kod. Jeśli chcesz zerknąć na najnowszą wersję tego kodu zapraszam na razie na mojego Codepena.

screenshot from Codepen
Każdy element losuje się osobno na odświeżeniu przeglądarki

 

screenshot from Codepen
Wynik kolejnego losowania

Problemy:  

Nie wiem jeszcze jak połączyć Gita z Githubem, dlatego zaczęłam programować w Codepenie. Jeszcze większy problem mam z komputerem, ponieważ mam za mało pamięci i nie mogę niczego zainstalować, co utrudnia całą sprawę.